23Oct 06

Inmersión lumínica y sonora total con el sistema amBX de Philips

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Hace un año, Philips presentaba su tecnología amBX, un innovador dispositivo cuyo objetivo no era otro que el de sincronizar el audio y efectos de luz de un juego o película, y plasmarlo en la realidad jugando con efectos de audio, la iluminación mediante LEDs y hasta con el uso de ventiladores y el calor.

Imagina que estás inmerso en un juego y puedas sentir la brisa, o que poco a poco notes un brusco aumento de la temperatura simplemente por estar mirando “Pactar con el Diablo” con Keenu Reeves y Al Pacino. El sistema amBX no sólo es un concepto. Ya existen prototipos como éste de la imagen, con cuatro altavoces y un subwoofer, además de ventiladores.

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La tecnología amBX está basada en una serie de scripts, un motor de aplicación y una nueva arquitectura. De hecho existe un kit de desarrollo que ya está entre las manos de los editores de videojuegos para que crean juegos receptivos a esta tecnología.

Entre otros, ya está previsto que juegos como Broken Sword: The Angel of Death o Rail Simulator usen la tecnología amBX para sumergir el jugador en el juego. El sistema amBX también puede usarse para escuchar música, con sus efectos discotequeros, o para ver películas. En 2007 saldrán los primeros dispositivos de audio con soporte amBX, distintos fabricantes ya se han apuntado.

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Vía: Jeux Video




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